La salle d’informatique

La salle d’informatique

Pour ce qui est de la salle d’informatique,

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La bibliothèque

La bibliothèque

La bibliothèque est un service pédagogique dont le rôle est de contribuer à la formation de l'élève et de soutenir l'action de l'enseignant. À ce titre, elle intervient dans les démarches d'apprentissage et d'enseignement.

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Le laboratoire

Le laboratoire

Pour faire des expériences et joindre la théorie à la pratique, le laboratoire est le milieu propice pour l’expérimentation où l’élève a le droit à l'erreur. L’approche de l’apprentissage par erreur forme la base de tout apprentissage et aide l’enseignant à découvrir les lacunes de ses élèves pour y remédier par la suite.

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La salle de jeux

La salle de jeux présente de nombreux avantages. A l’école, elle permet d’offrir un espace spécifique pour jouer et se divertir. C’est un espace réservé aux jeux de société, jeu en réseau, jeu de rôles, etc.

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La salle de musique

La musique aide à calmer et à gérer les émotions. Chanter ainsi que faire de la musique et en écouter favorisent la production d'hormones associées au plaisir, au bien-être et à la confiance. La musique a un effet calmant qui aiderait les tout-petits à gérer leurs émotions.

L'éducation physique et sportive

L'éducation physique et sportive

L'éducation physique et sportive vise le développement des capacités motrices et la pratique d'activités physiques, sportives et artistiques. L'EPS participe au développement cognitif de l'enfant : il apprend d'abord avec son corps, puis ses apprentissages s'acheminent vers le cerveau.